UI软件界面结构与实现——界面对话设计 |
| 界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取 |
| 机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主 |
| 要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层次结构,图标则是直接存取, |
| 也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直接存取机制。第二步是将每一模块分成 |
| 若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计。 |
| 界面设计包括如下几点:界面对话设计、数据输入界面设计、屏幕显示设计、控制界面设计。 |
| 界面对话设计: |
| 在界面设计中要使用对话风格的选择,并加上用户存取和控制机制。对话是以任务顺序 |
| 为基础,但要遵循如下原则: |
| (1)反馈(Feed back):随时将正在做什么的信息告知用户,尤其是响应时间十分长的情 |
| 况下。 |
| (2)状态(Status):告诉用户正处于系统的什么位置,避免用户在错误环境下发出了语法正 |
| 确的命令。 |
| (3)脱离(Escape):允许用户中止一种操作,且能脱离该选择,避免用户死锁发生。 |
| (4)默认值(Default):只要能预知答案,尽可能设置默认值,节省用户工作。 |
| (5)尽可能简化对话步序:使用略语或代码来减少用户击键数。 |
| (6)求助(Help):尽可能提供联机在线帮助。 |
| (7)复原(Undo):在用户操作出错时,可返回并重新开始。 |
| 在对话设计中应尽可能考虑上述准则,媒体设计对话框有许多标准格式供选用。另外, |
| 对界面设计中的冲突因素应进行折衷处理。 |
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| 文章来源:大智交互设计 |
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