UI软件界面用户心理学——认知原则的应用 |
| 认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通 |
| 过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都 |
| 属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认 |
| 知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的 |
| 的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的。所以,我们这里所指的现代认知 |
| 心理学实质是信息加工心理学。一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。 |
| 看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把 |
| 输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息处理器包括 |
| 感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对 |
| 应的短期存储器和处理器。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思维的结 |
| 果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。 |
| 现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点 |
| 来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。 |
| 现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关 |
| 键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。在某种程度上说, |
| 抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。 现代认知心理学 |
| 的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理 |
| 学理论的主体。 |
| 现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我 |
| 观察法)以及计算机模拟法等。 |
| 根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计。 |
| 一致性。即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。 |
| 兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。 |
| 适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。 |
| 指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。 |
| 结构性。界面设计应是结构化的,以减少复杂度。 |
| 经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现一个操作。 |
| 在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考: |
| (1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象。然后从具体对象、内 |
| 容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。 |
| (2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目 |
| 的对象显示原理、公式或抽象的概念。 |
| (3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学 |
| 习和创造欲望。 |
| (4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定的几个可 |
| 能答案中要用户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。 |
| (5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。 |
| 以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则。 |
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| 文章来源:大智交互设计 |
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